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黑盒测试用例设计模式—因果图
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例一、概念 因果图用于描述系统的输入输出、以及输入和输出之间的因果关系、输入和输出之间的约束关系。 因果图的绘制过程是对被测
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移动端安装包(APP)的测试用例
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例安装 安装手册是否规范,是否简洁,是否通俗易懂。 安装手册是否齐全,正确,有改动时,文档是否同步更新 直接复制安装程序到
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Vertica导出数据测试用例
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例需求:构建简单的测试用例,完成演示Vertica导出数据的功能。 测试用例:导出test业务用户t_jingyu表中的数据。 一、初始化测试
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导入测试用例的设计
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例目前很多产品中都支持导入导出的功能,根据自己测试的一些经验,总结了以下一些测试用例: 1、 确定支持哪种导入文本格式。有些支
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拿到一个测试需求,应该怎样去设计测试用例?
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例最近很多同学咨询测试用例怎么写 用什么方式去写测试用例 应该用什么模板去写用例 什么样的模板才最好 为什么大家的模板都
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C++静态成员变量的特性总结及测试用例
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例静态成员变量存放于数据段,在编译时产生,故有以下特性: 静态成员变量实际为类域中的全局变量,其初始化也应与全局变量一样,不能
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“邮箱”“验证码”“手机号码”输入框测试用例
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例一:邮箱输入框 1:不输入任何字符 2:输入中文空格 3:输入英文空格 4:字符串中没有@和点 例如:huiyanni163com 5:
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单例模式使用小介绍
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例单例模式特点: 1、只能有一个实例。 2、必须自行创建这个实例。 3、必须给其他对象提供这一实例 单例模式应用场景 1、
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游戏测试用例设计实例
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例前段时间写过一篇博文,关于用例设计的,最近有个朋友问游戏中玩家与Npc交易的用例怎么写,拖了好久了,今天有空赶紧写下来呵呵。
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三角形设计测试用例
发表于:2017-01-09 作者:网络转载 分类:测试用例三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。 假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构成的三
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